Soul Hackers 2 - Recenzja i ocena gry
Dodane: 2026-03-11, przez: Shiroruby
Grafika – 8/10
Gra nie korzysta z widoku pierwszo‑osobowego, jak jej poprzedniczka. Przeważnie poruszasz się po trójwymiarowych lochach z kamerą ustawioną blisko pleców Ringo. Środowiska są często powtarzalne, a animacje nie zawsze płynne. Mimo to grafika jest czysta i przyjemna.
Soundtrack – 6/10
Sam soundtrack jest ubogi, przeważnie w lochach jest grana ta sama muzyka. Za to voice-acting postaci był naprawdę przyjemny.
Fabuła – 7/10
Historia koncentruje się na powstrzymaniu odrodzenia Aiona poprzez zebranie pięciu Covenant’ów. Ringo, będąca w istocie konstruktem AI, wraz ze swoją drużyną musi zrozumieć ludzkie emocje i motywacje – nie chodzi tu o romantyczne relacje, a raczej o wzajemne poznanie się. Fabuła jest spójna, pozbawiona rażących luk czy kiepskiego pisania, ale jednocześnie dość płaska i przewidywalna.
Gameplay – 6/10
Głównym elementem gry jest eksploracja lochów i turowe starcia. System walki różni się od klasycznego „Press Turn” (SMT) czy „Once More” (Persona). Trafienie w słabość elementalną zwiększa licznik Stack’ów, a po każdej rundzie Ringo wykonuje „Sabbath”, czyli falę obrażeń zadawaną przez wszystkie zgromadzone demony – im wyższy „Stack”, tym większe obrażenia. Każda postać może nosić jednego demona, podobnie jak w starszych grach Persona; demony określają dostępne umiejętności oraz obronę elementarną.
Rozwój postaci – poza fuzją demonów kluczowy jest system COMP Smith, który pozwala ulepszać statystyki poprzez wrzucanie przedmiotów z potworów.
Rekrutacja demonów – zamiast tradycyjnych negocjacji, gra oferuje Demon Recon: w lochach pojawiają się demony dające przedmioty, pieniądze lub możliwość rekrutacji po spełnieniu ich życzeń. Mechanika jest prosta i pozbawiona losowości, ale okazje do spotkań są rzadkie.
Poziomy przywiązania – zamiast rozbudowanego systemu Social Links, postacie zyskują „Soul Level” poprzez wybory dialogowe oraz specjalne „Hangout Events”. Podniesienie poziomu odblokowuje kolejne piętra w ich własnych lochach Soul Matrix.
Cena – 7/10
W chwili premiery gra kosztowała około 60 USD (ok. 260 PLN) na konsole oraz PC. Nie jest to zła cena, ale mogła być niższa. Jednak na plus zasługuje fakt, iż minęło już trochę czasu od premiery gry
Optymalizacja – 8/10
Całkiem dobrze wykonana optymalizacja.
Model karty: AMD Radeon RX7900XTX
Ustawienia: Max
Rozdzielczość/Odświeżanie: 2K/60Hz
Pobór zasobów GPU: 45-55%
Pobór energii elektrycznej z GPU: 130-145W
Ocena ogólna – 6/10
Soul Hackers 2 jest eksperymentalnym RPG‑crawlerem, który zadowoli fanów lochowych rozgrywek, lecz nie zaoferuje niczego przełomowego ani niezapomnianego. Jeśli szukasz gry z nietypowymi rozwiązaniami – warto dać jej szansę; jeśli natomiast oczekujesz głębokiej narracji i wyrafinowanego systemu relacji, lepiej sięgnąć po inne tytuły Atlusa. Ogólnie czy mogę polecić? Nie jestem w stanie określić, ponieważ tak jak wyżej napisałam wszystko zależy od tego czego oczekujesz od tej gry.